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武功取舍~老生常谈

 哈哈儿 2016/3/8 9:17:03 文章投稿 | 在线充值
高级武功出来之后,以前的各个属性都发生了很大变化,并且现在各个属性的关系也大不相同了。今天我就为大家讲解一下千年高级武功各个属性变化和关系,希望在大家选择武功的时候能够为大家参考。

  我们都知道高级武功实际上增加了几个以前没有的属性,但是国服对这几个属性并没有提及,而韩服有详细的数据。但经过我对国服数据和韩服数据的对比,我发现国服和韩服的高级武功速度、恢复和躲闪攻击等属性是相同的。下面我会借用韩服中公布的高级武功的姿势维持和命中率属性,来对国服的高级武功进行分析。

  新推出的高级武功的各项属性可以说和之前的武功有很大的不通。之前的武功各项属相之前的牵制关系是武功速度和身体攻击数值相牵制、恢复和躲闪相牵制。而高级武功增加可命中率和姿势维持属性,并且属性之前的关系大不相同:1、攻击与速度相牵制。2、恢复与命中率相牵制。3、躲闪与维持姿势相牵制。是的,以前武功的恢复和躲闪的牵制关系被去除了。或许你会发现高级武功的恢复躲闪还是有一定的比例的。但经过我对多个武功恢复躲闪数值的研究计算,其实高级武功的恢复和躲闪并没有规律可循,如果勉强说有规律,那也只能是大部分高级武功恢复和躲闪属性只是简单的延续了相对应的基础武功的恢复和躲闪的比例而已。

  下面简单说一下高级武功的几个属性。

  1、攻击与速度的关系其实在高级武功中只是比例有所变化,其本质和基础武功没有什么不同。

  2、高级武功中的恢复同基础武功一样,恢复低了就是还手快,这个就不多说了,千年老鸟都懂。

  3、命中率这个属性也是相对变化的,这个数值的实际效果是和对方武功的躲闪属性相关的。

  4、躲闪与姿势维持,这两个属性其实就是现在高级武功的关键了,两者互相牵制,一个高另一个必然低。由于我现在还没有修炼上层武功,所以只能从理论上来分析姿势维持属性的作用。理论上讲,姿势是对恢复的一种补偿,这里又提到了速度,如果是躲闪,攻击时候会按原来设定的速度攻击对方,如果维持姿势好,就是在被击中的同时,以对方的速度还击(恢复好的武功),减少了身体晃动所耽误的时间。至于大家选择躲闪好的还是姿势好的,建议参考其恢复值,并尊重千年中练高级玩家的意见。

  总之,我认为高级武功中恢复依然是我们的首选属性,当然躲闪和姿势维持的选择也是至关重要的。

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