——游戏更新,增加了新的灭门系统。这对于喜欢战争的好战份子来说无疑是件大快朵颐的事情,门派大战本就是千年这个游戏的精华所在。于是,每周的周五、周六晚上就战火纷飞、销烟弥漫了,灭门成为了大家周末娱乐的首选项目。这里不想描述灭门大战的壮观场面,只是想从战略战术上,站在门派里的个体角度来谈谈自己的观点和感受。
——观点一:只有壮大自己才能保全自己,才能消灭。灭门系统开通,“如何保全自己、灭掉对手”成为各大门派首要关心的。那么解决的办法只有一个:壮大自己!所谓壮大,可以从两方面来获取:
——一是加强内部管理举措,团结、凝聚门里的成员,同时,采取多种方式吸纳新成员。这个很容易做到,就不多说了。其二就是联盟了。在这个游戏里,大家都明白一个简单的道理:单个再强大,也经不住2个人,3个人的联合攻击。也就是说,人多就能胜利!因此,最大限度地联盟能联盟的门派,壮大自己的队伍,才能在敌对门派攻击时做好防守,才能在攻击对方时处于不败之地。当然,攻击是最好的防守
——从管理经济学的角度来定义,战略联盟就是两上或两个以上的团队为了达到共同的战略目标而采取的相互合作、共担风险、共享利益的联合行动。换句白话,联盟即兄弟,即一家人,因为大家已经成为了同一个战壕的战友。
——道理好讲,实际做起来并不容易。试想想,很久以来的恩怨情仇,如今要在同一个对敌的旗帜下,要在同一个谈天说地的歪歪上烟消云散,别扭的感觉大家都会有。打架时,我会对那些熟悉的、亲近的号下不去手,我会在打倒他后马上离开绝不去拖他;歪歪里,碰到那些曾经有过过节的号,我会选择沉默。也许我这个血型的人就是这样感性吧。但是,如今大家是站在同一个阵营里,大家要面对的是共同的敌人,我们不仅要利益共享,还要能风险同担。从大局出发,放下个人的仇恨,毕竟,个人恩怨比起门派之战又算得了什么,度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇。就连我这样的小女子都能胸怀如此,游戏里的大男人们,相信也不会小肚鸡肠。
——观点二:只有珍惜联盟情谊,才能联盟长久。当然天下事,合久必分,分久必合,联盟也不可能是绝对的长久。但至少,在现阶段的某个时间区域内,大家是共同进退的战友。这里,我想举两个例子,目的是想从例子中悟出联盟的真谛,让那些曾经的兄弟理解,让那些不顾联盟情谊的糊途虫清醒。
——例一:与我方联盟的门派与另一个门派打起来了,碰巧,那个门派中有很多人曾经是我们这边的,大家私交不错。帮还是不帮?
——例二:小号挂机,被联盟门派的人杀了,虽已明确表明了身份,对方依然置之不理,打还是不打?
——个人认为,例一的解决办法是:帮!既是联盟,那么,联盟的利益便是自己的利益,联盟的危难便是自己的危难,不然,要联盟何用?以后还会有哪个门派敢与你结盟?当然帮过以后,可以和那些关系好的哥们解释,相信兄弟之间,这样的道理还是说得清的。还是那句话:钢刀归钢刀,朋友是朋友。游戏中有真正的友谊,这一点我从不否认,而这种友谊往往并不是因为战争而消失,我记得每个帮助过我的人,其中也有现在的“敌人”,我珍惜与他们间的友谊,努力去维护。所以,游戏中的友谊其实与是不是敌对门派关系并不太大,关键是你个人如何做人,如何待人。
——例二的解决办法是:打!必须得先教训下这个糊途虫,因为他完全不把联盟放眼里,他不懂得珍惜联盟,既是这样,打他便是再正确不过的了。当然,打完后,还是应该把道理讲清楚。如果不能理解,那么这样素质的战士还是T出团队为妙!不以大局为重,只注重个人的蝇头小利,这样的人不要也罢。
——同盟之谊,兄弟之谊,甚至对手之谊,都应好好去珍惜!既是同盟,就不要为了一己之私拖累整个团队,也不要为暂时的失利放弃一个兄弟,正如我才看的片子《鹰隼大队》里的一句台词:一人为大家,大家为一人。
[20-27]区 冰雨心于二00九年十一月十七日午后 |