经验心得  
速度和恢复之间的关系界限

 佚名 2015/8/18 11:46:24 文章投稿 | 在线充值
游戏界面右下方有一排选择栏,随意点击后会打开小窗口,窗口上方有个小小的人物图案,用鼠标右键点击后会出现一个角色信息窗,人物的所有数值都纪录在那里。
 但是这里显示的人物数值与装备+武功所取得的数值是有些不同的,而是人物实际属性=装备属性+武功属性+隐含属性。这个隐含属性的存在决定了人物属性永远无法达到负值,而它却被大家所忽略。
 我做过如下实验:
 实验条件:年龄53.70
 无武功属性(拿锄头处于采矿状态) 无装备属性(穿无属性衣服)
 实验结果:速度70 恢复50 闪躲25 攻击41
 使用武功后,实际属性-武功属性-装备属性后所得数值与实验结果数值相同,更换武功后仍然如此。
 这就充分说明人物的速度,恢复,闪躲,甚至攻击都不仅仅是装备+武功所得到的数值,而应该是:
 攻击力=武功攻击+装备攻击+境界攻击+41
 速度=武功速度+装备速度+70
 恢复=武功恢复+装备恢复+50
 闪躲=武功闪躲+装备闪躲+25
 例如:
 1.无影疾风脚+百练手套的实际属性: 速度70+5-6=69
 2.太极八卦拳+黄龙护腕+齐步鞋的实际属性: 恢复50+14-10-6=48
 结论:
 首先,这个实验的结果完全推翻了以前大家所说的负属性理论。
 其次,有助于大家考虑极品装备是否会对千年游戏中的武功克制理论造成影响,以及影响的程度。
 再次,我做实验时的年龄是53.70岁,无法确定这些隐含属性是否和年龄、性别、技能等级、元气等级、耐性等有关系,希望有兴趣的人做下实验,把结果告诉大家。

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