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首先先说耐性! 关于耐性的重要性,前面好多玩家提到了,这里不再多说!有人理解为伤害吸收,其实也差不多,以前跟朋友解析过千年服务端的数据,耐性这个属性armorwhpercent,翻译过来就是防御率,具体数据计算公式记不清了,但是这项属性的重要性是毋庸置疑的!所以各位朋友,努力耐性顶满吧! 再说一下再生regeneration,解释为自我修复!这个属性,好多人错误的理解为角色死亡后爬起来的时间,这里我只能说呵呵了,千年游戏里,不管死亡100次还是一次没死过,爬起来的时间是固定30秒,没有任何误差,那么再生的属性究竟是什么呢?所谓再生,就是血量的恢复速度,包括吃药恢复的速度,比如同样吃金毛草再生高的人恢复100.00血量只需要5秒而你再生基本没闪过,就会用5秒半甚至6秒,差距就有这么大,不信邪你试试!! |
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