离开云鹤快两年了,从28区直接合到了老区,不过没想到现在回来账号还没被删掉。 昨晚在游戏听到有几个人在讨论耐性的问题,说什么自己好不容易把耐性练满确看不出来之类的话云云。 这么长时间过去了,这些知识还是没能得到普及,有必要再老生常谈一次。 在千年里,耐性究竟是什么?耐性就是“ArmorWHPercent” 相信熟悉千年服务端的,都知道这个数据段代表什么。无论是怪物还是NPC都有这个属性,玩家角色也是如此。可是玩家角色的ArmorWHPercent值,也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的。同样,耐性也可以升到99.99。耐性对应着的ArmorWHPercent值在服务端有一个数据库可以体现,最高时可以达到12。也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免12%的伤害。 举个最直接的例子: 你有满级无击阵,攻击1195,有黄龙斧,攻击100;你的对手有满级黑沙刚体,防御247,黄龙弓服,防御100; 这时有两种情况,一是你的耐性在50.00以下,那么这个时候你的ArmorWHPercent值是0,这就是为什么很久以前流传着耐性50以下没用的说法。另外一种情况,如果你的耐性是99.99呢?你的ArmorWHPercent就是12。 假设前一种情况为A,后一种情况为B,那么…… A情况下,每次你的对手受到来自你的攻击等于: A=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-0%)=948 这个时候,A情况下,每次攻击,被打者损失9.48活力 B情况下: B=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-12%)=758.4 B情况下,被打者则损失7.58活力(小数部分舍去) 这种情况在一层的时候很管用,这也是很多人问我,我耐性多少啊?怎么看不出效果,其实是耐性没达到50.00的缘故。 但是云鹤是个以二层武功、护体以及防具为蓝本的服。在开放了二层以后,因为装备攻击力和防御力的数值提升很大,武功和护体的属性提升也很大,所以在这种攻防同时提升的情况下,玩家实际受到伤害的值变化就显得不是那么大了,再加上有绝对防御(也就是护身罡气)的存在,耐性所体现的效果就不那么明显了。 |